コンピュータグラフィクスにおける最適視点位置の自動計算
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[[FrontPage]]
*[[コンピュータグラフィクスにおける最適視点位置の自動計算...
#contents
*''はじめに'' [#ee816037]
**研究背景 [#pae4c012]
コンピュータグラフィクスによって3 次元物体を画像化する...
そのため, コンピュータグラフィクスによる視点の設定は重要...
画像化された物体の形状特徴を最も良く視認できる, 分かり...
**研究目的 [#u57d885b]
本研究ではまず, 自動計算を行う既存手法の検証を行う.~
次に, 手法における視点の評価が実際に人の感覚による視点の...
*''研究手法'' [#b829ed9f]
既存手法では, 視点の評価方法として画像化された3 次元物...
本研究では既存手法で用いる3 次元物体を三角形によって構...
//画像
CENTER:&ref(thesis_bunny.jpeg,center,nolink,250x250);
&ref(矢印.png,center,nolink,50x50);
&ref(thesis_bunny1.png,center,nolink,250x150);
LEFT: 上記のように, 既存手法の簡単な手順は視点位置を設定...
~
この手法によって得られた評価値の最大の視点位置, 最小の...
//画像
//画像
CENTER:&ref(bunny_max_entropy.jpeg,center,nolink,250x250);
&ref(bunny_min_entropy.jpeg,center,nolink,250x250);
CENTER: 図1 最大エントロピー ...
*統計調査 [#k25cfe31]
**調査目的 [#x8cdd6e3]
既存手法による視点の評価方法は実際に人の視認による評価...
**調査方法 [#hb69dbe1]
-調査対象者&br;
群馬大学の学生, 地域住民:合計142人
-対象3 次元物体&br;
3D mesh bunny ( 三角形によって構成された3 次元物体 )
CENTER:&ref(thesis_bunny.jpeg,center,250x250,wrap);
CENTER:図3 3D mesh bunny&br;
-調査用紙の構成&br;
A4 の紙一枚に対し,6 つの視点からの画像6 枚.5 種類のパター...
以下に例を記す.
CENTER:&ref(アンケートexample.png,center,wrap,300x400);
CENTER:図4 アンケート用紙(例)&br;
LEFT:用意した6 つの視点からの画像に対して, 写っている物体...
やすい視点の画像順に順位付けを行なって頂いた.~
統計結果は平均順位として算出し, 評価を行う.
**統計結果 [#yb4b74f3]
統計結果を折れ線グラフにまとめたものを下記に示す.
//画像
CENTER:&ref(question_result.jpg,center,nolink,450x300);&br;
CENTER:図5 統計調査結果&br;
*''考察'' [#t92842fc]
まず, すべてのパターン別に平均順位とグループ順位との類...
しかし,average(全パターンをさらに平均したもの)では平均...
次にグループ1 の各パターンでの平均順位に着目する. グル...
グループ1(エントロピー値が高く, 最適視点位置に近い視点)...
結果から, グループ1 が人の視認による評価に対して最も良い...
とがいえる.~
この2 つの結果から, エントロピー値が最大となる視点の位...
*''まとめ'' [#d84652ef]
本研究ではコンピュータグラフィクスにおける最適視点位置の...
統計調査の結果から, 最適視点位置を自動計算によって選択す...
*''参考文献'' [#h484944d]
[1] Francisco Gonzalez,Mateu Sbert,and Miquel,2008,"View...
[2] 三浦憲二郎,2000,"OpenGL 3D グラフィックス入門 [第2 ...
[3] "OpenGL",http://www.opengl.org/ .~
[4] "CGAL Computational Geometry Algorithms Library",htt...
[5] 床井浩平,"GLUT による「手抜き」OpenGL 入門",http://...
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*[[コンピュータグラフィクスにおける最適視点位置の自動計算...
#contents
*''はじめに'' [#ee816037]
**研究背景 [#pae4c012]
コンピュータグラフィクスによって3 次元物体を画像化する...
そのため, コンピュータグラフィクスによる視点の設定は重要...
画像化された物体の形状特徴を最も良く視認できる, 分かり...
**研究目的 [#u57d885b]
本研究ではまず, 自動計算を行う既存手法の検証を行う.~
次に, 手法における視点の評価が実際に人の感覚による視点の...
*''研究手法'' [#b829ed9f]
既存手法では, 視点の評価方法として画像化された3 次元物...
本研究では既存手法で用いる3 次元物体を三角形によって構...
//画像
CENTER:&ref(thesis_bunny.jpeg,center,nolink,250x250);
&ref(矢印.png,center,nolink,50x50);
&ref(thesis_bunny1.png,center,nolink,250x150);
LEFT: 上記のように, 既存手法の簡単な手順は視点位置を設定...
~
この手法によって得られた評価値の最大の視点位置, 最小の...
//画像
//画像
CENTER:&ref(bunny_max_entropy.jpeg,center,nolink,250x250);
&ref(bunny_min_entropy.jpeg,center,nolink,250x250);
CENTER: 図1 最大エントロピー ...
*統計調査 [#k25cfe31]
**調査目的 [#x8cdd6e3]
既存手法による視点の評価方法は実際に人の視認による評価...
**調査方法 [#hb69dbe1]
-調査対象者&br;
群馬大学の学生, 地域住民:合計142人
-対象3 次元物体&br;
3D mesh bunny ( 三角形によって構成された3 次元物体 )
CENTER:&ref(thesis_bunny.jpeg,center,250x250,wrap);
CENTER:図3 3D mesh bunny&br;
-調査用紙の構成&br;
A4 の紙一枚に対し,6 つの視点からの画像6 枚.5 種類のパター...
以下に例を記す.
CENTER:&ref(アンケートexample.png,center,wrap,300x400);
CENTER:図4 アンケート用紙(例)&br;
LEFT:用意した6 つの視点からの画像に対して, 写っている物体...
やすい視点の画像順に順位付けを行なって頂いた.~
統計結果は平均順位として算出し, 評価を行う.
**統計結果 [#yb4b74f3]
統計結果を折れ線グラフにまとめたものを下記に示す.
//画像
CENTER:&ref(question_result.jpg,center,nolink,450x300);&br;
CENTER:図5 統計調査結果&br;
*''考察'' [#t92842fc]
まず, すべてのパターン別に平均順位とグループ順位との類...
しかし,average(全パターンをさらに平均したもの)では平均...
次にグループ1 の各パターンでの平均順位に着目する. グル...
グループ1(エントロピー値が高く, 最適視点位置に近い視点)...
結果から, グループ1 が人の視認による評価に対して最も良い...
とがいえる.~
この2 つの結果から, エントロピー値が最大となる視点の位...
*''まとめ'' [#d84652ef]
本研究ではコンピュータグラフィクスにおける最適視点位置の...
統計調査の結果から, 最適視点位置を自動計算によって選択す...
*''参考文献'' [#h484944d]
[1] Francisco Gonzalez,Mateu Sbert,and Miquel,2008,"View...
[2] 三浦憲二郎,2000,"OpenGL 3D グラフィックス入門 [第2 ...
[3] "OpenGL",http://www.opengl.org/ .~
[4] "CGAL Computational Geometry Algorithms Library",htt...
[5] 床井浩平,"GLUT による「手抜き」OpenGL 入門",http://...
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